Vectrex 3D : joystick avec son cable
J’ai pris quelques heures pour finir le joystick et j’ai pu ajouter le câble. Il manque encore la prise au bout du câble…


J’ai pris quelques heures pour finir le joystick et j’ai pu ajouter le câble. Il manque encore la prise au bout du câble…


Le boîtier est bientôt terminé. Il manque encore toutes les aérations arrière ainsi que le bouton de réglage de luminosité de l’écran, mais j’en ai profité pour placer l’écran avec MineStorm (le jeux intégré à la ROM de la vectrex).
L’image du jeu sur l’écran est une source de lumière VRay, et le layer couleur du jeu (devant l’écran) à une certaine densité colorimétrique contrôlé par le “fog” de VRay.
Les rendus sont fait sur VRay RT.




J’ai pu travailler quelques heures sur le modèle 3D de la Vectrex. La “poignée” qui permet de glisser la main à l’arrière de la machine pour la transporter m’a donner du fil à retordre … mais j’y suis arrivé !
il faut maintenant que j’attaque les détails de la partie inférieure / arrière, là où arrive le cable d’alimentation. Je sens que ça ne va pas être facile:

Vidéo jingle pour une entreprise sur le thème d’asteroids!

Étonnante cette image!
source kotaku.
La gameboy fait de la musique! une drôle de musique même, mais c’est vrai que sont des mini cartouches de jeux qui tombent par paquet sur la table me rappel des souvenirs…

Le travail de modélisation de la Vectrex à commencé!
La machine en beaucoup plus compliquée que ce que je pensais, notamment à cause de la multitude le trous d’aération placés un peu partout et de différentes tailles de biseaux sur les angles de la bête.
par contre, il semble que la personne qui a dessinée cette console travaillait avec le système métrique! Ce que est très pratique pour moi quand je me mesure les différentes parties à la réglette ou au pied à coulisse : 1 cm de rayon de courbure par-ci, 1/2 cm de débord par-là…
Bref, la coque est en 2 parties moulée qui se font face, et il y a des textures rugueuses et lisses dans la même pièce.
Je fais la modélisation en polygones avec turbosmooth… et de temps en temps je regrette car il y a vraiment beaucoup de détailles. Alors j’essaie de passer les difficultés une par une sans regarder à quelle distance je suis de la fin du projet.
En attendant, voici une image de l’état actuel après une une journée de boulot.
Vous allez vous éclater comme des bêtes sur votre émulateur VCS2600 ce noël. Read more →
